2008年09月03日
poser7 検証 このフリーズは解決できた!!
ど~も、なんとこのテーマでのブログが久々なこと・・・。
まぁきっと誰も読んでないだろうと思いながらも頑張ってみる。
ど~も。KaruKaruSHOPの店長ことKaruです。
いやぁ~記事こそ出していなかったものの、アニメ作りには励んでおります。
まぁ習うより慣れろの精神で頑張っておりました。
よく・・・落ちること落ちること、まぁ色々やっていく中で、大体の感触というかこれをしたらマズイ的なものは、分かってきました。
それぞれの操作によるメリット・デメリットのも把握できてきた。そんな経験の中からメモ的にアップしていきます。
誰かの役に立ったなら・・・OKです。
(PC環境によって起こる現象は変わる恐れがありますので、異なる事があっても責任はもてませんので・・・。
あくまでも、自分の経験談です)
まず、何しろよく落ちるので、ポーザーが落ちたときの状況をまとめて、e-frontiaの相談センターにメールしてみた。
まぁ予想通りwinodws VISTAには対応してませんという事と、最新のものにアップデートしてみて下さいだと・・・。
別に怒ってはないが、サーポートしてはそこが限界だよね。
まぁ頑張って解決しますか。
とにかく、SLでBVHモーションのアニメを中心に作成するので、
1.PZ3ファイルからBVHのモーションファイルへの書き出し
2.ダウンロードしたり、別のソフトで作ったBVHものの読み込み
での、落ちる回数ははんぱねぇ~って感じでした。
他にPOSER使ってはる人はいけてるのかな・・・。これで、合ってるのか分からないけど自分はコレで少なくなったので、書いておきます。
実は1についいては不具合というか・・・。自分のやっちまった感が否めないんですが、

写真の様にフィギュアのボディ以外の、カメラや床を動かしてそのままにしておくと、ほぼ100%落ちてました。これが最初分からなくて・・・。なので、書き出すまえにもう一度チェックするべし。
赤枠の部分をDELキーで消せば大丈夫でした^^(正確にはもっと右の方までです。うすい緑も消えたら正解です。)
もちバックアップのために、先にPZ3の拡張子で保存は忘れるべからずデス。
最初はBVHだけで保存して何回か一からやり直すハメに・・・・。やっちまった状態でした。
次に2ですね。
なぜだか知らないが、新規作成からフィギュアを一体追加してから大丈夫なんです。なぜだ・・・!!
(編集→環境設定で開いたときのデフォルトを変更しておけるんですが、最初はSLアバターとの相性が悪いと自分が決め付けてたので、今でも“サイモン”がでてきます(笑))
こんな状態ですね。

ポーズには何も意図するものはないんで・・・。
で、この状態で他のソフトで作ったBVHとか、他で手に入れたデータとかを読み込むと案外いけたりします。全部ではないのであしからず・・・。
読み込めても、手の位置が変な方向やったりすることもあります。ドンマイです。
インバースキネマテクスのチェックとか試してください。
インバースキネマテクスについては、また別記事で!!
まぁきっと誰も読んでないだろうと思いながらも頑張ってみる。
ど~も。KaruKaruSHOPの店長ことKaruです。
いやぁ~記事こそ出していなかったものの、アニメ作りには励んでおります。
まぁ習うより慣れろの精神で頑張っておりました。
よく・・・落ちること落ちること、まぁ色々やっていく中で、大体の感触というかこれをしたらマズイ的なものは、分かってきました。
それぞれの操作によるメリット・デメリットのも把握できてきた。そんな経験の中からメモ的にアップしていきます。
誰かの役に立ったなら・・・OKです。
(PC環境によって起こる現象は変わる恐れがありますので、異なる事があっても責任はもてませんので・・・。
あくまでも、自分の経験談です)
まず、何しろよく落ちるので、ポーザーが落ちたときの状況をまとめて、e-frontiaの相談センターにメールしてみた。
まぁ予想通りwinodws VISTAには対応してませんという事と、最新のものにアップデートしてみて下さいだと・・・。
別に怒ってはないが、サーポートしてはそこが限界だよね。
まぁ頑張って解決しますか。
とにかく、SLでBVHモーションのアニメを中心に作成するので、
1.PZ3ファイルからBVHのモーションファイルへの書き出し
2.ダウンロードしたり、別のソフトで作ったBVHものの読み込み
での、落ちる回数ははんぱねぇ~って感じでした。
他にPOSER使ってはる人はいけてるのかな・・・。これで、合ってるのか分からないけど自分はコレで少なくなったので、書いておきます。
実は1についいては不具合というか・・・。自分のやっちまった感が否めないんですが、

写真の様にフィギュアのボディ以外の、カメラや床を動かしてそのままにしておくと、ほぼ100%落ちてました。これが最初分からなくて・・・。なので、書き出すまえにもう一度チェックするべし。
赤枠の部分をDELキーで消せば大丈夫でした^^(正確にはもっと右の方までです。うすい緑も消えたら正解です。)
もちバックアップのために、先にPZ3の拡張子で保存は忘れるべからずデス。
最初はBVHだけで保存して何回か一からやり直すハメに・・・・。やっちまった状態でした。
次に2ですね。
なぜだか知らないが、新規作成からフィギュアを一体追加してから大丈夫なんです。なぜだ・・・!!
(編集→環境設定で開いたときのデフォルトを変更しておけるんですが、最初はSLアバターとの相性が悪いと自分が決め付けてたので、今でも“サイモン”がでてきます(笑))
こんな状態ですね。

ポーズには何も意図するものはないんで・・・。
で、この状態で他のソフトで作ったBVHとか、他で手に入れたデータとかを読み込むと案外いけたりします。全部ではないのであしからず・・・。
読み込めても、手の位置が変な方向やったりすることもあります。ドンマイです。
インバースキネマテクスのチェックとか試してください。
インバースキネマテクスについては、また別記事で!!
Posted by DK006 Karu at 17:59│Comments(0)
│アニメーション
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